Es hat etwas länger gedauert, weil bei mir sehr viel los war. Aber jetzt - ein paar interessante Zitate aus den Vorträgen:
Was ist ein Spiel (Game)?
1. Wettbewerb z.B. Boxen, Billard, Schach, Fußball, Fechten
2. Glück z.B. Wetten, Roulette, Lotto
3. Simulation z.B. Theater
4. Rausch z.B. Schifahren, Turniertanz, Bergsteigen
Welche Elemente enthält ein Spiel?
- Spieler
- Ziele
- Vorgangsweisen
- Regeln
- Ressourcen
- Konflikte
- Grenzen
- ein Ergebnis
Formale Elemente geben einem Spiel Struktur und Form
Warum spielen Menschen?
Simulation: Spiel als Training
Sensation: Spiel als Vergnügen
Fantasie: Spiel ‘Glauben machen’
Erzählung: Spiel als Drama
Herausforderung: Spiel als Hinderniskurs
Freundschaft: Spiel als Sozialmaßnahme
Entdeckung: Spiel als unbekanntes Gebiet
Ausdruck: Spiel als Selbsterkenntnis
Unterwerfung: Spiel als Masochismus
Unglaublich auch, wieviele Menschen in die Entwicklung eines Computerspiels involviert sind:
Interne Produzenten, die das Team managen, mit dem Auftraggeber Kontakt halten und Budget überwachen.
Programmierer, die projektspezifische Werkzeuge, Programme, Grafiken und Datenbanken einsetzen.
Visualisierungskünstler, die als Modellierer, Animateure, Grafikdesigner und Konzeptkünstler fungieren.
Die Qualitätsabteilung, die Qualitätsmanager, Tester, Fokusgruppen beschäftigt.
Und natürlich verschiedene Designer, die sich um den Ton, die Bewegung, jede einzelne Spielstufe oder das gesamte Spiel kümmern. Da ist es kein Wunder, dass die Entwicklung eines Computerspiels schnell mehrere Hunderttausend Euro kostet!
[Autor: Eduard G. Kaan]