Spiele-Blogs

Habe mich gerade etwas im Internet bei diversen Spiele-Blogs umgesehen. Es ist unglaublich, wie viele davon bereits von ihren Betreibern verlassen wurden! Wir sind ja auch keine Musterknaben mit jeweils einem Beitrag alle paar Monate. Aber manch andere hatten einen recht aktiven Blog, der z.B. plötzlich in 2007 endet…ohne Abschied, ohne alles!
Naja, demnächst treffen sich ja einige Leute in Berlin bei der mitSPIELtagung von 30.10.-1.11.2009 im wannseeFORUM (Link dazu in der rechten Spalte). Da werden sich dann vielleicht ein paar Blogger auftreiben lassen, die dazu beitragen, dass hier mehr Beiträge zum Thema Spiele und deren Einsatz in unterschiedlichen Fachgebieten erscheinen. Sehen wir uns in Berlin?
[Autor: Eduard G. Kaan]

Bericht vom GamesDay

Es hat etwas länger gedauert, weil bei mir sehr viel los war. Aber jetzt - ein paar interessante Zitate aus den Vorträgen:

Was ist ein Spiel (Game)?
1. Wettbewerb z.B. Boxen, Billard, Schach, Fußball, Fechten
2. Glück z.B. Wetten, Roulette, Lotto
3. Simulation z.B. Theater
4. Rausch z.B. Schifahren, Turniertanz, Bergsteigen

Welche Elemente enthält ein Spiel?
- Spieler
- Ziele
- Vorgangsweisen
- Regeln
- Ressourcen
- Konflikte
- Grenzen
- ein Ergebnis
Formale Elemente geben einem Spiel Struktur und Form

Warum spielen Menschen?
Simulation: Spiel als Training
Sensation: Spiel als Vergnügen
Fantasie: Spiel ‘Glauben machen’
Erzählung: Spiel als Drama
Herausforderung: Spiel als Hinderniskurs
Freundschaft: Spiel als Sozialmaßnahme
Entdeckung: Spiel als unbekanntes Gebiet
Ausdruck: Spiel als Selbsterkenntnis
Unterwerfung: Spiel als Masochismus

Unglaublich auch, wieviele Menschen in die Entwicklung eines Computerspiels involviert sind:
Interne Produzenten, die das Team managen, mit dem Auftraggeber Kontakt halten und Budget überwachen.
Programmierer, die projektspezifische Werkzeuge, Programme, Grafiken und Datenbanken einsetzen.
Visualisierungskünstler, die als Modellierer, Animateure, Grafikdesigner und Konzeptkünstler fungieren.
Die Qualitätsabteilung, die Qualitätsmanager, Tester, Fokusgruppen beschäftigt.
Und natürlich verschiedene Designer, die sich um den Ton, die Bewegung, jede einzelne Spielstufe oder das gesamte Spiel kümmern. Da ist es kein Wunder, dass die Entwicklung eines Computerspiels schnell mehrere Hunderttausend Euro kostet!
[Autor: Eduard G. Kaan]

Games Day in Salzburg

GamesDay an der FH Salzburg

Im Herbst 2009 startet der Studiengang MultiMediaTechnology das Vertiefungsfach “Game & Augmented Reality”. Dort werden die StudentInnen speziell im Bereich Computerspieleentwicklung ausgebildet. Zum Auftakt findet am Freitag, 29. Mai der GamesDay statt, zu dem eine hochkarätige Runde von ExpertInnen aus der Spieleindustrie nach Salzburg kommt.

GamesDay
Freitag, 29. Mai 2009, 10 bis 16 Uhr
Fachhochschule Salzburg, Campus Urstein

Für alle Vorträge gilt freier Eintritt! Wir freuen uns auf zahlreichen Besuch.

Die Speaker

Boris Schneider-Johne ist Produkt Manager für die Spielekonsole X-Box 360 bei Microsoft Deutschland. Er gibt einen Überblick über die Entwicklung der Computerspiele und präsentiert aktuelle Trends der Gaming-Szene.

Marianna Obrist arbeitet als Assistenz Professorin und Forscherin in der HCI und Usability Unit am ICT&S Center der Universität Salzburg. Sie präsentiert das Projekt „Emotional Flowers” und ihren Ansatz des „User Centered Game Design“.

Daniel Klessing ist Software Engineer beim Spielentwickler EA Phenomic in Ingelheim am Rhein. Er beschreibt den Alltag eines Spieleentwicklers und spricht über speziellen Herausforderungen in der Spieleprogrammierung.

Christop Quas arbeitet seit mehreren Jahren bei Sproing Interactive Media in Wien. Der Absolvent des Studiengangs MultiMediaArt berichtet über seine Arbeit als Gamedesigner und stellt Projekte vor, an denen er mitgearbeitet hat.

Sebastian Cardoso ist Development Manager bei EA Phenomic. Spieleentwicklung ist Teamarbeit. EntwicklerInnen und DesignerInnen arbeiten über Jahre hinweg gemeinsam an einem Projekt. Cardoso zeigt, wie man Teams und Entwicklungsprozesse optimal aufsetzt und managt.

Martin Aster ist Software Entwicklungsleiter bei Sony DADC. Er beschäftigt sich mit neuen Möglichkeiten die Arbeit von Spieleentwicklern vor RaubkopiererInnen zu schützen. Stichwort: Digital Rights Management.

Ich werde teilnehmen und darüber berichten.
(Autor: Eduard G. Kaan)

Die Vorbereitung läuft…

Am 17./18. 4.  hat sich das Vorbereitungsteam im wannseeFORUM Berlin getroffen, um das endgültige Programm für die ‘mitSPIELtagung 2009′ ( 30.10.-1.11.2009) festzulegen. Es war nicht einfach, aber wir haben - so glaube ich - ein recht attraktives Programm beschlossen. Und eine Teilnehmerbeschränkung auf max. 40 Personen. Da heißt es,  rasch Ihr Interesse anzumelden, um ein detailliertes Programm per Mail zu erhalten und um sich im Kreise von ‘Spielern’ noch einen Platz zu sichern. Es wird jedenfalls genug Raum zum Networking geben und entsprechend genug Zeit, um die Wirkung bestimmter Spiele für unterschiedlichste Zielsetzungen zu testen.
(Autor: Eduard G. Kaan)

mitSPIELtagung 2009

Das Thema “Spiele als Instrument für Entwicklungsprozesse”
steht im Mittelpunkt der
mitSPIELtagung 2009
30.10. bis 1.11.2009

2006 erfolgreich von Netzwerk Südost e.V. initiert,
wird die mitSPIELtagung 2009 vom
wannseeFORUM und dem
Arbeitskreises Spielquadrat
ausgerichtet.

Aktuelle Informationen finden Sie unter:
www.mitspieltagung.de